Rabu, 03 Desember 2014

Apakah kelompok afinitas itu?

Apakah kelompok afinitas itu?
Kelompok afi nitas merupakan kelompok kecil berjumlah dari 5 hingga 20 orang yang bekerjasama secara otonom pada proyek-proyek aksi langsung ataupun proyek lain. Kamu dapat membentuk sebuah kelompok afi nitas bersama teman-temanmu, orang-orang dari komunitasmu, tempat kerja kerja yang sama, atau orang-orang dari organisasi yang sama. Kelompok afinitas menantang pengambilan keputusan dari atas ke bawah, dan memberdayakan mereka yang terlibat untuk mengambil aksi langsung yang kreatif. Kelompok afinitas memampukan orang untuk melihat aksi mereka dengan kemerdekaan penuh dan kekuasaaan untuk pengambilan keputusan. Kelompok afi nitas secara alamiah desentralis dan non-hirarki, dua prinsip penting perorganisiran dan aksi kaum anarkis. Model kelompok afinitas pertama kali dipergunakan oleh kaum anarkis di Spanyol diakhir abad 19 dan awal abad 20. Para buruh yang tergabung dalam serikat buruh anarko-sindikalis, CNT, menggalang proyek-proyek tertentu bersama rekan-rekan terdekat di dalam kelompok-kelompok afi nitas.

Model ini diperkenalkan kembali oleh aktivis anti nuklir selama tahun 1970-an. Di masa itu aktivis memakai aksi langsung tanpa kekerasan yang desentralis untuk memblokade jalan-jalan, menduduki ruang dan mengacaukan “urusan-urusan” pembuat kebijakan nuklir dan perang di Amerika. Kelompok afinitas memiliki masa lalu yang panjang dan menarik. Kita berhutang banyak kepada kaum anarkis dan pekerja Spanyol. Kaum anarkis dan radikal hari ini menggunakan model kelompok afinitas, struktur non hirarkis, dan pengambilan keputusan secara konsensus dalam aksi langsung dan pengorganisirannya.

Studi Kasus Pengaruh Gadget

Studi Kasus Pengaruh Gadget
            Pada era modern saat ini banyak sekali terlihat perkembangan teknologi yang sangat pesat terutama pada gadget. Gadget menurut saya sering sekali digunakan oleh setiap banyak orang dimanapun dia berada, malah mungkin bisa tidak lepas dari aktifitas keseharian orang tersebut yang memiliki gadget. Ditambah dengan zaman modern seperti ini banyak gadget terbaru dengan teknologi yang canggih dan dapat mempermudah akses kita terhadap internet, maupun melakukan kontak komunikasi terhadap sesama pemakai gadget dengan melalui fasilitas sosial media.  Tetapi banyak juga yang menilai suatu gadget dapat membuat orang menjadi malas melakukan aktifitas yang positif, banyak juga orang yang memakai gadget dengan melakukan tindak kejahatan sebagai sarana pendukung nya. Tapi dari semua itu tergantung kita memakainya dengan hal positif atau negatif.
            Dari semua itu gadget bisa di nilai dari segi positif nya, disini saya ingin memaparkan nya, antara lain :
1.      Dapat menambah pengetahuan
2.      Membantu daya kreatifitas pada hal teknologi
3.      Membantu mempermudah dalam komunikasi
4.      Dapat memperbanyak teman pada dunia sosial media
Dan adapula juga gadget ini bisa berdampak negatif bagi kita bila tidak digunakan dengan baik, tanpa kita sadari semua itu, antara lain :
1.      Dapat mempengaruhi tingkat konsentrasi
2.      Dapat membuat kesehatan terganggu
3.      Menyebabkan tingkat kejahatan yang tinggi bila sering berhadapan dengan suatu hal yang negatif (perilaku kejahatan)
4.      Dapat membuat malas dan susah untuk melakukan aktifitas yang seharusnya harus dilakukan (positif)
Teknologi gadget jelas memberi pengaruh terhadap perkembangan anak baik secara fisik, kognitif, emosi, sosial dan motorik. Terlalu sering anak berinteraksi dengan gadget dan juga dunia maya akan mempengaruhi daya pikir anak dan anak juga akan merasa asing dengan lingkungan sekitar karena kurangnya interaksi sosial. Namun, kemajuan teknologi juga dapat membantu daya kreatifitas anak, jika pemanfaatannya diimbangi dengan interaksi anak dengan lingkungan sekitarnya.  Orang tua  juga harus selalu mengontrol penggunaan gadget si anak, jangan terlalu diberikan kebebasan yang berlebihan.  Dan juga melarangnya untuk membawa gadget ke sekolah, karena bisa menghambat proses pembelajarannya di sekolah.

Referensi   : http://indrinovii.blogspot.com/2013/11/studi-kasus-telematika-gadget-pada-anak.html

Studi Kasus Kejahatan Cybercrime

Studi Kasus Kejahatan Cybercrime
Pada kali ini saya ingin sedikit menanggapi tentang kasus yang saat ini sangat gempar di dunia ini dibelahan bumi kita yaitu kasus cybercrime, apalagi di dunia yang serba teknologi canggih ini sangat berpengaruh juga dalam tindak kejahatan dalam dunia teknologi saat ini. Banyak sekali korban yang terkena imbasnya terhadap kelakuan para hacker yang tidak bertanggung jawab atas kejahatannya kepada orang yang tidak bersalah, mereka mengincar semua kaum, tidak pandang buluh, mau professor, mahasiswa, presiden, menteri, jenderal, situs resmi pemerintahan maupun situs perusahaan terbesar di dunia. Tidak tanggung-tanggung mereka dapat gampangnya membobol akses tersebut sehingga mereka atau para hacker dapat memasuki akses yang seharusnya hanya bisa dimasuki oleh orang-orang yang bersangkutan yang sudah dipercaya dapat menjaga situs tersebut atau bisa dikatakan resmi. Disini saya ingin sedikit menerangkan apa itu kejahatan Cybercrime.
Cybercrime
    Cybercrime adalah tindak criminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi computer khusunya internet. Cybercrime didefinisikan sebagai perbuatan melanggar hukum yang memanfaatkan teknologi computer yang berbasis pada kecanggihan perkembangan teknologi internet. Menurut saya kejahatan seperti ini sangat merugikan bagi orang yang bersangkutan karena harusnya hal yang tadinya sifat pribadi dapat di akses bagi orang yang melakukan pembobolan tersebut. Tetapi kejahatan Cybercrime itu sangat berpotensi buruk bagi kita sendiri bila kita tidak hati-hati dalam menggunakan fasilitas internet pada dunia yang serba modern ini. Karena mereka semua dapat kapan saja dan dimana saja mengakses hal tersebut dengan cara membobol username ataupun password yang sudah anda buat pada jejaring sosial media ataupun fasilitas yang anda punya di website tersebut. Mungkin itu saja yang bisa saya tanggapi tentang kasus Kejahatan Cybercrime.




STUDI KASUS E-PAPER

STUDI KASUS E-PAPER
Pertama-tama saya ingin memperkenalkan diri saya, nama saya Jannur Gilang Tamara dari 4KA13 ingin membuat suatu tanggapan tentang studi kasus e-paper salah satu fasilitas dalam Universitas Gundarama yang saya tempati saat ini. Langsung aja saya ingin memaparkan tentang ulasan/tanggapan pada studi kasus ini. Seiring perkembangan telematika yang semakin maju, semakin bertambah juga orang-orang yang menyalahgunakannya. Tidak heran jika kita lebih sering mendengar dan mengetahui kasus-kasus telematika yang bernilai negatif dibandingkan dengan dampak positif telematikanya.
Tetapi saat ini saya ingin memberikan tanggapan dengan adanya fasilitas e-paper pada fasilitas di kampus Gundarma ini sangat berdampak positif bagi seluruh mahasiswa terutama mahasiswa Universitas Gunadarma yang saat ini ada yang memasuki tingkat akhir dimana saat itu lah mahasiswa melakukan beberapa tugas yang numpuk, apalagi dengan adanya pembuatan Penulisan Ilmiah dan Skripsi. Ya, semua itu sangat berguna bagi semua mahasiswa yang sedang melaksanakan tugas PI atau Skripsi tersebut. Dengan adanya fasilitas e-paper ini mahasiswa dapat mengakses kapanpun dan dimanapun. Karena fasilitas ini dapat membantu agar mahasiswa dapat mnegetahui  contoh-contoh dari Penulisan Ilmiah maupun skripsi. Dengan adanya fasilitas ini mahasiswa tidak usah lagi mengakses situs web lain dengan mencari-cari di google susah payah, karena di fasilitas E-paper ini sudah ada. Menurut saya, dampak dengan adanya fasilitas ini sangat positif dan berpengaruh dalam membantu mahasiswa mengerjakan tugas nya dengan mudah. Mungkin itu saja yang saya bisa tanggapi tentang adanya fasilitas E-paper di Universitas Gunadarma.

Referensi         : http://tiqhatik.blogspot.com/2013/11/studi-kasus-telematika-epaper-gunadarma.html

Selasa, 04 November 2014

INDONESIAKU

INDONESIAKU

Perkenalkan nama saya Jannur Gilang Tamara mahasiswa Universitas Gunadarma Jurusan Sistem Informasi, saya disini ingin menuliskan sedikit tentang cerita atau karangan bebas mengenai Indonesia yang saat ini saya berpijak dan dilahirkan di negara tercinta ini. Saya selaku orang yang bertempat tinggal di Jakarta salah satu dari kota besar yang ada di Indonesia sangat bangga dengan kota satu ini. Mungkin diantara kalian banyak juga yang bertempat tinggal di kota Jakarta yang besar ini. Bisa disebut kota metropolitan juga sih, tetapi saya mengungkapkan selain kota metropolitan adalah kota kejam. Kenapa saya bilang begitu ? Apakah kalian sudah tahu jawabannya ? Ya, kota Jakarta ini penuh dengan beberapa bencana yang akhir-akhir ini penuh dengan derita dan penuh tangis. Karena disamping itu bencana di kota Jakarta ini sangat berdampak bagi kelangsungan hidup orang di sekitarnya, contohnya saja banjir yang sulit sekali di hapus dari benak fikiran setiap orang yang bertempat tinggal di Jakarta, kenapa begitu ? karena setiap memasuki musim hujan kota Jakarta selalu ditimpa bencana banjir yang begitu dahsyatnya hingga pusat kota yang ada di bundaran HI saja ikut terendam, banyak perusahaan besar yang ikut terendam ganasnya banjir. Mungkin ini lah balasan bagi kita juga warga Jakarta yang tidak ada habisnya melanggar peraturan yang sudah ditetapkan pemerintah provinsi DKI Jakarta, sebagai contoh membuang sampah pada tempatnya, membangun rumah di bantaran kali. 
Hal sekecil begitu saja sangat memprihatinkan bila kita tidak mempatuhinya, kalau sudah begitu yang rugi ya kita sendiri, banyak juga bangunan liar yang tidak pada tempatnya yang berdiri tidak dengan surat-surat resmi. Maka dari itu banyak sekali hal yang perlu kita jaga kelestarian di negara tercinta ini sebagai contoh yang sudah saya paparkan di atas. Tetapi dengan hal yang sering menimpa di negara kita ini, saya selaku warga negara Indonesia tidak ada habisnya untuk menghargai hasil karya, menghormati jasa para pahlawan yang sudah memperjuangkan Indonesia sampai titik darah penghabisan. Kami tidak pernah lupa atas jasa-jasa yang sudah kalian pertaruhkan buat negara Indonesia ini, sekarang kami adalah penerus bangsa Indonesia yang mempunyai jiwa patriotisme dan semangat 45 untuk mengabdi kepada negara Indonesia tercinta ini. Mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan di cerita ini tentang “Indonesiaku”. 

Browsing Audio Data

Browsing Audio Data
Browsing merupakan aktivitas menjelajahi dunia maya (Internet) untuk mencari informasi yang terkini tanpa batas dan tanpa birokrasi atau dikenal juga dengan istilah surfing internet (berselancar di dunia maya), software yang digunakan dikenal dengan nama web browser.  Beberapa contoh web browser adalah Mozilla Firefox, Internet aexplorer, Opera, Chrome, dll.
Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan Internet telah didefinisikan kembali  berbagai bidang hiburan, khususnya, yaitu musik. Hari ini, real-time Internet Real audio streaming musik dan MP3 secara teratur dinikmati oleh jutaan pendengar. Makalah ini menyajikan multimedia yang berpusat manusia audio (audio informasi) sistem pencarian melalui jaringan komputer.
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Sebuah komputer lokal digabungkan ke LAN (local area network) untuk mendeteksi IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
1. Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.
2. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.
3. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
Browsing audio data tidak semudah browsing dokumen cetak, karena adanya sifat temporal suara. Ketika melakukan browsing terhadap dokumen, kita dapat dengan cepat mengalihkan fokus perhatian dengan membaca sepintas isi dari dokumen tersebut. Kita dapat mengetahui ukuran dan struktur dokumen, dan menggunakan memori spasial visual untuk mengingat dan mencari spesifik topik.  Namun, ketika browsing suatu rekaman audio, kita harus berulang kali memainkan dan melompati bagian tertentu, tanpa memainkannya, kita tidak bisa menyadari suara atau isinya. Kita harus mendengarkan semua stream audio untuk dapat menangkap semua isinya.
Beberapa bentuk informasi yang dapat dicari (browsed)  melalui internet, yaitu: informasi berupa teks (text/plain, text/html), image (image/gif, image/jpeg, image/png), video (video/mpeg, video/quicktime), audio (audio/basic, audio/wav) dan application (application/msword, application/octet-stream).
Referensi         : 1. http://freezcha.wordpress.com/2010/11/16/browsing-audio-data/
                      2.http://15forever.wordpress.com/2012/10/18/browsing-audio-data-speech-recognation/



Speech Synthesis

Speech Synthesis
Speech synthesis adalah transformasi dari teks ke arah suara (speech). Transformasi ini mengkonversi teks ke pemadu suara (speech synthesis) yang sebisa mungkin dibuat menyerupai suara nyata, disesuaikan dengan aturan – aturan pengucapan bahasa.TTS (text to speech) dimaksudkan untuk membaca teks elektronik dalam bentuk buku, dan juga untuk menyuarakan teks dengan menggunakan pemaduan suara. Sistem ini dapat digunakan sebagai sistem komunikasi, pada sistem informasi referral, dapat diterapkan untuk membantu orang-orang yang kehilangan kemampuan melihat dan membaca.
Sejarah Speech Synthesis
Upaya yang paling awal untuk menghasilkan lahirnya pemandu suara, pada abad XVIII. Terlepas dari kenyataan bahwa upaya pertama  adalah bentuk mesin mekanis, kita dapat mengatakan hari ini  bahwa synthesizer sudah berkualitas tinggi. Pada tahun 1779 di
St Petersburg, Rusia Profesor Kratzenshtein Kristen  fisiologis menjelaskan perbedaan antara lima vokal panjang  (/ A /, / e /, / i /, / o /, dan / u /) dan membuat alat untuk menghasilkan  mereka artifisial. Tahun 1791 di Wina, Wolfgang von Kempelen memperkenalkan nya “Akustik-Mekanik Mesin Speech”. Dalam  sekitar pertengahan 1800-an Charles Wheatstone dibangun terkenal  versi mesin berbicara von Kempelen’s.

Generasi dari sistem pemaduan suara ini dapat dibagi ke dalam 3 masa, yaitu:
1.  Generasi pertama (1962-1977). Format sintesis dari fonem adalah teknologi dominan. Teknologi ini memanfaatkan aturan berdasarkan penguraian fonetik pada kalimat untuk kontur frekuensi forman. Beberapa sintesis masih miskin atau kurang  dalam kejelasan dan kealamiannya.

2.  Generasi kedua (1977-1992). Metode pemadu suara adalah diphone diwakilkan  dengan parameter LPC. Hal tersebut menunujukkan bahwa kejelasan yang baik pada pemadu suara dapat diperoleh dengan andal dari input teks dengan menggabungkan diphone yang sesuai dengan unit. Kejelasan meningkat selama sintesis forman, tetapi kealamian dari pemadu suara masih tetap rendah.

3. Generasi ketiga (1992-sekarang). Generasi ini ditandai dengan metode ‘ sintesis pemilihan unit’ yang diperkenalkan dan disempurnakan oelh Sagisaka di Labs ATR Kyoto. Hasil dari pemandu suara pada periode ini sangat mendekati  human-generated speech pada bagian kejelasan dan kealamian,
Contoh aplikasi yang menerapkan Speech Recognition adalah Ms Office mulai versi 2003, dengan hanya mengucapkan "open" pada interface office maka otomatis office akan membuka menu file| open. Hal ini akan mempermudah pengguna komputer tentunya.

                     2.http://delphiscript.blogspot.com/2008/02/apa-itu-speech-to-text-speech-synthesis.html 

                    

Speech Recognition

Speech Recognition
Speech recognition atau bisa juga disebut voice recognition adalah suatu teknologi yang mampu mengubah input suara menjadi suatu output tertentu,seperti contoh output penulisan text maupun output runnning program. Speech recognition merupakan teknologi yang dapat mengenali pembicaraan tanpa memperdulikan siapa pembicaranya. Jika sistem hanya dapat mengenali suara individu tertentu maka dinamakan voice recognition.
Teknologi ini pada awalnya dikenalkan pada dunia di tahun 1952. IBM juga membuat alat bernama IBM Shoebox pada tahun 1964 yang menggunakan teknologi speech recognizing. Aplikasi teknologi speech recognizing terdapat di bidang :
1.Medis
Peralatan elektronik yang menyimpan riwayat kesehatan  atau Electronic Medical Records(EMR) dapat digunakan secara lebih efektif bila menggunakan teknologi speech recognition. Proses pencarian, pertanyaan dan pencarian akan lebih mudah bila menggunakan suara daripada menggunakan keyboard.
2.Militer
Teknologi ini digunakan pada pengoperasian berbagai peralatan pesawat tempur seperti penentuan frekuensi radio, pengaktifan sistem autopilot, penentuan koordinat tuas kendali, parameter peluncuran senjata, pengaktifan sistem navigasi, dan pengaturan tampilan status penerbangan.
3.Entertainment

Pada beberapa games komputer,voice recognition digunakan untuk menyelesaikan misi-misi tertentu seperti pada game Tom Clancy’s End war dan LIfeline. Selain itu teknologi ini juga dapat digunakan untuk membantu proses pengetikan pada orang yang memiliki cacat pada bagian tangan.
Beberapa software yang menggunakan sistem teknologi speech recognition antara lain Microsoft Voice Command, Nuance Voice Control, VITO Voice2Go, Speereo Voice translator dan SVOX.
           Walaupun penggunaan teknologi Speech recognition sangat bermanfaat dan digunakan di berbagai bidang,namun karena performa teknologi ini yang masih memiliki tingkat kesalahan(error rate) pada penerjemahan suara maka masih terus dilakukan riset untuk perbaikan sistem ini.

            Speech Recognition yang juga dikenal sebagai Automatic Speech Recognition atau Computer Speech Recognition, dapat mengkonversikan kata-kata lisan menjadi teks. Istilah “pengenalan suara” terkadang digunakan untuk merujuk kepada sistem pengenalan yang harus dilatih untuk pembicara tertentu, sebagai suatu kasus khusus untuk kebanyakan pengenalan perangkat lunak desktop. Mengenali pembicara dapat menyederhanakan tugas menerjemahkan pembicaraan.
            Speech recognition adalah solusi yang lebih luas yang mengacu pada teknologi yang dapat mengenali pembicaraan tanpa ditargetkan pada pembicara tunggal seperti sistem call center yang dapat mengenali suara dengan sendirinya. Aplikasi speech recognition mencakup voice user interface seperti voice dialingcall routing, pengendali alat domotic, pencarian, memasukkan data sederhana, persiapan dokumen terstruktur, pemrosesan speech-to-text, dan pesawat.


Contoh cara penggunaan Speech Recognition pada Windows 7
Contoh cara penggunaan Speech Recognition pada Windows 7. Juga akan mendaftar beberapa tips dan trik untuk membuat navigasi PC anda menggunakan suara anda. Cara memulainya adalah :
1. Klik pada Orb Windows untuk membuka Start Menu.
2. Ketikan start Speech pada kotak pencarian Windows.
3. Klik pada Start speech recognition pada Control Panel bagian dari hasil pencarian.
Catatan : anda mungkin diminta untuk pergi melalui Mikrofon wizard setup untuk speech recognition. Jika hal ini terjadi cukup ikuti langkah-langkah dalam setup mikrofon.
4. Anda akan memiliki opsi untuk memungkinkan mesin speech recognition untuk memindai dokumen anda dan email untuk mempelajari bagaimana anda menulis. Hal ini akan membantu meningkatkan akurasi pengenalan suara.
5. Klik next untuk melanjutkan.
6. Pilih bagaimana anda ingin mengaktifkan pengenalan suara. Anda dapat secara manual mengaktifkan atau menggunakan perintah suara untuk mengaktifkannya. Pilihan ini tergantung anda.
7. Klik next untuk melanjutkan.
8. Periksa apakah anda ingin pengenalan suara untuk memulai dengan windows.
9. Klik next untuk melanjutkan.
10. Sangat menyarankan anda pergi melalui tutorial untuk belajar tentang perintah yang digunakan dalam pengenalan suara. Ini akan membantu anda menjadi terbiasa dengan alat dan cara menggunakannya.


                         2. http://senjadbilly.blogspot.com/2012/10/contoh-cara-penggunaan speech.html

Computer Vision

Computer Vision
Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sedangkan sebagai disiplin teknologi, computer vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem computer vision.
Computer Vision didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Cabang ilmu ini bersama Artificial Intelligence akan mampu menghasilkanVisual Intelligence System. Perbedaannya adalah Computer Vision lebih mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Namunkomputer grafik lebih ke arah pemanipulasian gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer sering dikenal dengan istilah visualisasi data. Computer Vision adalah kombinasi antara :
Pengolahan Citra (Image Processing), bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik.
Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra. Contoh aplikasi dari Computer Vision :
Beberapa aplikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :
1. Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision
2. Optical Character Recognition – text reading
3. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
4. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
5. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
6. Robotic – navigation and control




Tangible User Interface

Tangible User Interface
Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana seseorang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Sebuah TUI adalah salah satu teknologi dimana pengguna berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi obyek fisik terkait dan langsung mewakili kualitas sistem tersebut. Nama awal dari TUI adalah Graspable User Interface (GUI), yang tidak lagi digunakan. Ide dari TUI adalah untuk memiliki hubungan langsung antara sistem dan cara anda mengontrol melalui manipulasi fisik dengan memiliki makna yang mendasar atau hubungan langsung yang menghubungkan manipulasi fisik ke perilaku yang mereka picu pada sistem. Karakteristik TUI:
1. Representasi fisik komputasi digabungkan dengan informasi digital yang mendasari.
2. Representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol interaktif.
3. Representasi fisik perseptual digabungkan dengan representasi digital secara aktif dimediasi.
4. Keadaan fisik tangibles mencakup aspek kunci dari negara digital sistem.

Salah satu pionir dalam user interface yang nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai Tangible Media Group. visi tertentu Nya bagi Tangible UIS adalah Bits Tangible, yiatu memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit-bit nya dapat di maniplulasi secara langsung dan terlihat jelas. Tangible bits mengejar kesamaan antara dua dunia yang sangat berbeda yaitu dari bit dan atom.
Jadi secara harfiah nya tangible user interface (TUI) adalah sebuah system digital yang membuat sebuah benda menjadi nyata,dapat di sentuh di raba dan memiliki bentuk.

Contoh dari UI Tangible adalah Mesin Penjawab Marmer oleh Durrell Uskup (1992). Marmer adalah merupakan suatu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring pemutar,lalu memutar ulang pesan yang terkait.
Contoh lain adalah sistem Topobo. Blok di Topobo seperti blok LEGO yang bisa diambil bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal gerakan-gerakan ini dan menggulang kembali gerakan-gerakan tersebut.

Head up Display System

 Head up Display System
Pada kali kesempatan ini saya ingin menjelaskan definisi tentang apa itu Head up Display System. Head-up display, atau disingkat HUD adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang biasa.  Asal usul nama berasal dari pengguna bisa melihat informasi dengan kepala “naik” (terangkat) dan melihat ke depan, bukan memandang miring ke instrumen yang lebih rendah.
Sejarah HUD, HUD pertama kali diperkenalkan pada tahun 1950-an, dengan adanya teknologi reflektif gunsight pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan dihasilkan dari sumber listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca. Pemasangan proyektor itu biasanya dilakukan pada bagian atas panel instrumen di tengah daerah pandang pilot, antara kaca depan
dan pilot sendiri. Dengan menggunakan reflektif gunshight pada pertempuran udara, pilot harus “mengkalibrasi” pandangannya secara manual. Hal ini dilakukan dengan memasukkan lebar sayap target pada sebuah penyetelan roda yang diikuti dengan penyesuaian mata, sehingga target yang bergerak dapat disesuaikan dengan bingkai yang diarahkan kepadanya. Dengan melakukan hal tersebut, maka hasilnya akan terjadi kompensasi terhadap kecepatan, penembakan peluru, G-load, dll.

Pada tahun 1950-an, gambar dari efletif gunsight diproyeksikan ke sebuah CRT (Cathode Ray Tube) yang dikendalikan oleh komputer yang terdapat pada pesawat. Hal inilah yang menandai kelahiran teknologi HUD modern. Komputer mampu mengkompensasi akurasi dan menyesuaikan tujuan dari kursor secara otomatis terhadap faktor, seperti range, daya percepatan, tembakan peluru, pendekatan target, G-load, dll. Penambahan data penerbangan terhadap tanda bidikan, memberikan perananan kepada HUD sebagai pembantu pilot dalam melakukan pendaratan, serta membantu pilot di dalam pertempuran udara. Pada tahun 1960-an, HUD digunakan secara ekstensif dalam melakukan pendaratan. HUD menyediakan data-data penerbangan penting kepada pilot, sehingga pilot tidak perlu melihat peralatan pada bagian dalam dari panel.
HUD terbagi menjadi 3 generasi yang mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar, yaitu:
1.      Generasi Pertama – Gunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu dari lapisan layar fosfor. Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah dari jenis ini.
2.      Generasi Kedua – Gunakan sumber cahaya padat, misalnya LED, yang dimodulasi oleh sebuah layar LCD untuk menampilkan gambar. Ini menghilangkan memudar dengan waktu dan juga tegangan tinggi yang dibutuhkan untuk sistem generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial.
3.      Generasi Ketiga – Gunakan waveguides optik untuk menghasilkan gambar secara langsung dalam Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
Contoh penggunaan HUD dalam automotife :
Automobile
General Motors mulai menggunakan display head-up pada tahun 1988 dengan layar warna, pertama muncul pada tahun 2001 pada Corvette. Pada tahun 2003, BMW menjadi produsen Eropa pertama yang menawarkan HUDs. Menampilkan menjadi semakin tersedia dalam mobil produksi, dan biasanya menawarkan speedometer, tachometer, dan menampilkan sistem navigasi. Tampilan malam pun juga ditampilkan melalui HUD di General Motors tertentu, Honda, Toyota dan kendaraan Lexus. Manufaktur lainnya seperti Citroen, Saab, dan Nissan saat ini menawarkan beberapa bentuk sistem HUD. HUDs Sepeda Motor helm juga tersedia secara komersial.
HUD digunakan untuk mempermudah pengguna dalam menavigasikan kendaraan nya dengan baik dan agar memnimimalkan jumlah terjadinya kelakaan saat berkendaraan, seperti contoh nya apabila seorang pengendara sedang mengedarai kendaraan dengan kecepatan 100 km / jam ingin mengalih kan pandangan nya walaupun hanya 1 detik itu dapat ber akibat fatal karena dalam 1 detik itu mobil sudah melaju sejauh 27 meter.


                          2. http://noviaasti.blogspot.com/2012/11/head-up-display-system-hud.html

Minggu, 19 Oktober 2014

Seputar Kampus

Seputar Kampus

Perkenalkan nama saya Jannur Gilang Tamara mahasiswa Universitas Gunadarma semester 7 fakultas Ilmu Komunikasi dan Teknologi Informasi jurusan Sistem Informasi. Saya menulis karangan tentang kampus ini berguna untuk melaksanakan tugas dari bu Ruddy J Suhatril mata kuliah Pengantar Telematika (softskill). Pertama kali saya masuk kampus ini cukup memuaskan karena dengan masa orientasi atau kita kenal dengan OSPEK hanya berjalan 1 hari dengan berjalan sangat lancar dan asik. Karena awal dateng OSPEK ke kampus hanya duduk dengerin panitia OSPEK menjelaskan isi kampus dan rektornya memberikan kata-kata sambutan. Waktu berjalan hari demi hari dengan tidak terasa saya sudah beranjak timgkat akhir  dimana masa ini adalah kita untuk memperoleh pemikiran yang menuju untuk masa depan kita. Dengan umur yang sangat matang untuk menunjukan bakat dan keahlian diri kita untuk menunjang karir sehabis kita menuntu ilmu Sarjana Strata Satu di kampus Gunadarma ini.

Menurut saya, fasilitas di kampus cukup memuaskan dikarenakan saya merasakan gedung kampus H dimana di isi dengan mahasiswa IT dan untuk melakukan ILAB. Kampus yang cukup bagus dengan fasilitas yang terdepan dibanding kampus lain. Dan adalagi gedung baru yang terletak di kampus D Margonda, Depok yang sekarang masih dibangun dengan 5 lantai dimana fasilitas yang cukup bagus dibanding kampus lainnya. Dimana sekarang-sekarang ini kita temui musim panas yang sudah dari bulan Agustus kemarin, saya merasakan kendala bila saya sedang kuliah, banyak kelas dengan fasilitas AC tetapi rusak apalagi mati hal itu disayangkan sekali oleh pengguna fasilitas tersebut yaitu mahasiswa itu sendiri. Mudah-mudahan dengan sudah terakreditasi A di kampus Universitas Gunadarma ini bisa meningkatkan fasilitas yang bilamana kurang dan kurang mendukung di mata mahasiswa, agar mahasiswa bisa belajar dengan tenang dan konsentrasi. Mungkin itu saja yang bisa sampaikan mengenai seputar kampus, bila ada salah pengucapan pada kata-kata mohon di maafkan, Terima Kasih.

Trend Masa Depan Telematika

Trend Masa Depan Telematika

Banyak sekali pengaruh dunia Teknologi bagi kita dan orang lain ada yang positif dan negatif, menurut saya teknologi itu bisa kita pakai kapan saja dan dimana saja contoh sederhana dengan kita mengakses handphone, laptop, notebook dengan adanya barang tersebut kita selalu mendapatan segala informasi dari luar maupun dalam dengan bantuan internet. Dengan pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga tidak akan kalah dengan perkembangan TIK saat ini. Perangkat komputasi berskala terbayte akan kita jumpai di masa depan dengan kapasitas memory jauh lebih banyak kebanding kapasitas memory sekarang ini. Antarmuka pun sudah semakin bersahabat, lihat saja software Microsoft, Ubuntu, Linux dan masih banyak yang lainnya. Mereka semua berlomba untuk menampilkan antarmuka yang menarik, terbaik dan dengan kecepatan akses yang semakin tinggi dan cepat. Hal ini ditunjang oleh sistem kerja search engine yang semakin cepat mengumpulkan informasi yang dibutuhkan oleh si pengguna tersebut. Dan apalagi yang baru sekali kabar era robotik akan segara muncul di seluruh dunia ini. Dengan adanya kemampuan robot mesin tersebut mungkin sistem kerja manusia akan sangat membantu dalam kehidupan kita sehari-hari atau di dalam dunia pekerjaan. Jadi, dengan adanya teknologi manusia ini terus berkembang sehingga akan ada harapan-harapan tentang masa depan yang lebih baik di masa yang akan datang.


  2. http://kamalludinka29.blogspot.com/2013/11/definisi-telematika.html

Perkembangan Telematika

Perkembangan Telematika
Peristiwa proklamasi 1945 membawa perubahan yang bagi masyarakat Indonesia, dan sekaligus menempatkannya pada situasi krisis jati diri. Krisis ini terjadi karena Indonesia sebagai sebuah negara belum memiliki perangkat sosial, hukum, dan tradisi yang mapan. Situasi itu menjadi ‘bahan bakar’ bagi upaya-upaya pembangunan karakter bangsa di tahun 50-an dan 60-an. Di awal 70-an, ketika kepemimpinan soeharto, orientasi pembangunan bangsa digeser ke arah ekonomi, sementara proses – proses yang dirintis sejak tahun 50-an belum mencapai tingkat kematangan.
·           Dalam latar belakang sosial demikianlah telekomunikasi dan informasi, mulai dari radio, telegrap, dan telepon, televise, satelit telekomunikasi, hingga ke internet dan perangkat multimedia tampil dan berkembang di Indonesia. Perkembangan telematika penulis bagi menjadi 2 masa yaitu masa sebelum atau pra satelit dan masa satelit.
·            Di periode pra satelit (sebelum tahun 1976), perkembangan teknologi komunikasi di Indonesia masih terbatas pada bidang telepon dan radio. Radio Republik Indonesia (RRI) lahir dengan di dorong oleh kebutuhan yang mendesak akan adanya alat perjuangan di masa revolusi kemerdekaan tahun 1945, dengan menggunakan perangkat keras seadanya. Dalam situasi demikian ini para pendiri RRI melangsungkan pertemuan pada tanggal 11 September 1945 untuk merumuskan jati diri keberadaan RRI sebagai sarana komunikasi antara pemerintah dengan rakyat, dan antara rakyat  dengan rakyat.Sedangkan telepon pada masa itu tidak terlalu penting sehingga anggaran pemerintah untuk membangun telekomunikasipun masih kecil jumlahnya. Saat itu, telepon dikelola oleh PTT (Perusahaan Telepon dan Telegrap) saja. Sampai pergantian rezim dari Orla ke Orba di tahun 1965, RRI merupakan operator tunggal siaran radio di Indonesia. Setelah itu bermunculan radio – radio siaran swasta. Lima tahun kemudian muncul PPNO. 55 tahun 1970 yang mengatur tentang radio siaran non pemerintah.Periode awal tahun 1960-an merupakan masa suram bagi pertelekomunikasian Indonesia, para ahli teknologi masih menggeluti teknologi sederhana dan “kuno”. Misalnya saja, PTT masih menggunakan sentral-sentral telepon yang manual, teknik radio High Frequency ataupun saluran kawat terbuka (Open Were Lines). Pada masa itu, banyak negara pemberi dana untuk Indonesia – termasuk pendana untuk pengembangan telekomunikasi, menghentikan bantuannya. Hal itu karena semakin memburuknya situasi dan kondisi ekonomi dan politi di Indonesia.
·                Tercatat bahwa pada masa 1960-1967, hanya Jerman saja yang masih bersikap setia dan menaruh perhatian besar pada bidang telekomunikasi Indonesia, dan menyediakan dana walau di masa-masa sulit sekalipun. Ketika itu pengembangan telekomunikasi masih difokuskan pada pengadaan sentra telepon, baik untuk komunikasi lokal maupun jarak jauh, dan jaringan kabel. Indonesia saat itu belum memiliki satelit. Sentral telepon beserta perlengkapan hubungan jarak jauh ini diperoleh dari Jerman. Pada saat itu, Indonesia hanya dapat membeli produk yang sama, dari perusahaan yang sama, yakni Perusahaan Jerman. Tidak ada pilihan lain bagi Indonesia.
·                 Keleluasaan barulah bisa dirasakan setelah di tahun 1967/1968 mengalir pinjaman-pinjaman ke Indonesia, baik bilateral ataupun pinjaman multilateral dari Bank Dunia, melalui pinjaman yang disepakati IGGI. Akan tetapi, pada masa inipun inovasi dalam pemfungsian teknologi telekomunikasi masih belum berkembang dengan baik di negeri ini. Peda dasarnya kita memberi dan memakai perlengkapan seperti switches, cables, carries yang sudah lazim kita pakai sebelumnya.
·                 Badan penyiaran televisi lahir tahun 1962 sebelum adanya satelit yang semula hanya dimaksudkan sebagai perlengkapan bagi penyelenggara Asian Games IV di Jakarta. Siaran percobaan pertama kali terjadi pada 17 Agustus 1962 yang menyiarkan upacara peringatan kemerdekaan RI dari Istana Merdeka melalui microwave. Dan pada tanggal 24 Agustus 1962, TVRI bisa menyiarkan upacara pembukaan Asian Games, dan tanggal itu dinyatakan sebagai hari jadi TVRI.
Terdorong oleh inovasi, akhirnya pada tanggal 14 November 1962 untuk pertama kalinya TVRI memberanikan diri melakukan siaran langsung dari studio yang berukuran 9×11 meter dan tanpa akustik yang memadai. Acaranya terbatas, hanya berupa permainan piano tunggal oleh B.J. Supriadi dengan pengaruh acara Alex Leo.
Lebih setahun setelah siaran pertama, barulah keberadaan TVRI dijelaskan dengan pembentukan Yayasan TVRI melalui Keppres No. 215/1963 tertanggal 20 oktober 1963. Antara lain disebutkan bahwa TVRI menjadi alat hubungan masyarakat (mass communication media) dalam pembangunan mental/spiritual dan fisik daripada Bangsa dan Negara Indonesia serta pembentukan manusia sosialis Indonesia pada khususnya. Sampai tahun 1989, TVRI merupakan operator tunggal di bidang penyiaran televise. Jadi sebelum satelit palapa mengorbit, Indonesia hanya mengenal telekomunikasi yang bersifat terestrial, yakni yang jangkauannya masih dibatasi oleh lautan. Telekomunikasi seperti ini tidak bisa menjangkau pulau-pulau kecuali melalui penggunaan SKKL (Saluran Komunikasi Kabel Laut) yang mahal dan sulit dipergunakan.
 Gagasan tentang peluncuran satelit bagi telekomunikasi domestik di Indonesia bisa ditelusuri asal muasalnya dari sebuah konferensi di Janewa tahun 1971 yang disebut WARCST (World Administrative Radio Confrence on Space Telecomunication).
Pada konferensi itu di tampilkan pila pameran dari perusahaan raksasa pesawat terbang Hughes. Perusahaan inilah yang mengusulkan ide pemanfaatan satelit bagi kepentingan domestik Indonesia. Hal tersebut disambut oleh Suhardjono yang berlatar belakang militer dan membawa masalah satelit itu sampai ke Presiden RI. Selain pertimbangan kelayakan ekonomi dan teknis, sejarah peluncuran satelit ini juga diwarnai oleh kepentingan politik dimana hubungan antara Indonesia dengan negara- negara lain sudah mulai bersahabat. Di sisi lain, satelit memungkinkan penyebaran luas ideologi negara ke masyarakat luas melalui TV, satelit juga menguntungkan secara ekonomi.
Komunikasi tentang cara-cara menggali sumber daya alam dapat berlangsung dengan mudah. Ini berlaku untuk kasus tembaga pura (Freeport) dan di Dili. Peluncuran satelit Palapa di Cape Canaveral, Florida, bulan Agustus 1976 pada panel peluncuran terdapat 3 orang Indonesia dan perwakilan dari perusahaan NASA dan Hughes.

 Kejadian ini diresmikan juga melalui pidato kenegaraan oleh presiden Soeharto di Jakarta, tanggal 16 Agustus 1976. Ini merupakan satu- satunya proyek teknologi yang mendapat tempat terhormat di gedung Parlemen. Namun peluncuran satelit itu merupakan kebijakan nasional yang gagasan awalnya dicetuskan oleh pemerintah. Hal ini didasarkan pada pertimbangan bahwa Indonesia pernah mengalami ancaman perpecahan. Untuk mempersatukan tanah air yang sangat luas ini diperlukan sarana perhubungan yang mencakup seluruh wilayah nusantara. Proses kelahiran satelit ini hanya melibatkan sedikit teknokrat dan teknologi yang berpihak pada kepentingan orang banyak.

Definisi Telematika

Definisi Telematika


Pertama-tama saya memperkenalkan diri saya bernama Jannur Gilang Tamara, disini saya ingin memaparkan apa itu Definisi dari Telematika. Telematika yang sering kita dengar pasti ada hubungannya dengan komputer atau sistem jaringan komputer. Kata Telematika berasal dari bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Dan banyak para ahli komputer mengungkapkan Telematika itu merujuk pada cyberspace sebagai sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika. Telematika itu singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematika juga dikenal sebagai “new hybird technology” yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Dan media komunikasi yang biasa orang gunakan untuk hal Telematika, yaitu : Handphone, Internet dan Video Conference.

Rabu, 04 Juni 2014

Analisis Artikel Pada Bidang Kajian Ilmu Sistem Informasi


Topik   :
Perancangan Basis Data Sistem Informasi Penggajian (studi kasus pada Universitas ’ABC’)
Tujuan penulisan :
Membuat skema perancangan database (basisdata) untuk Sistem Informasi Penggajian pada Universitas ‘ABC’, membantu bagian pengembangan perangkat lunak dalam membuat Sistem Informasi Penggajian, dan memudahkan bagian keuangan dalam mengolala data penggajian dan dengan mudah mendapat informasi yang dibutuhkan.

Opini  :
Pada jurnal ilmiah yang saya baca tersebut teks yang digunakan termasuk ke dalam bentuk eksposisi karena teks tersebut memaparkan suatu definisi(pengertian), menjelaskan suatu objek kata dan juga memaparkan suatu metode atau cara dalam melakukan suatu kegiatan. Penulisan pada teks dalam artikel tersebut tidak ada ajakan atau desakan agar pembaca menerima atau mengikuti penulis.  Maksud dan tujuan penulisan ini agar pembaca mendapatkan informasi dan pengetahuan sejelas-jelasnya dengan dikemukakan data-data, fakta untuk memperjelas pemaparannya.

Kalimat  dengan formula :
S1 + P1+(O/pel)(+ket)

S1 + P1 + konjungsi + S2 + P2

1.    Entity Relationship Diagram (ERD) digunakan untuk menggambarkan hubungan secara logika antar entitas yang terlibat pada suatu sistem database.

2.    Delphi menyediakan fasilitas yang lengkap untuk mengelolah database.

3.    Borland sudah lama mengeluarkan program untuk manajemen database yang sangat terkenal, yaitu program Paradox.

4.    Dalam penelitian kali ini penulis menggunakan Paradox sebagai manajemen databasenya.

5.    Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga akhirnya akan meningkatkan produktivitas.

Menentukan kalimat koordinatif, korelatif, dan subordinatif :

1.   “Perancangan database secara fisik merupakan proses pemilihan struktur -strukturpenyimpanan dan jalur-jalur akses pada file-file database untuk mencapai penampilan yang terbaik pada bermacam-macam aplikasi.” Kalimat tersebut memiliki hubungan koordinatif karena kalimat tersebut menghubungkan dua atau lebih unsur yang sama pentingnya. Konjungsinya menggunakan kata ‘dan’.
2.    “Sistem Informasi merupakan kumpulan komponen yang saling berhubungan untuk mengolah input (data) menjadi output (informasi) sehingga dapat memenuhi kebutuhan pemakai”. Kalimat tersebut memiliki hubungan korelatif karena menghubungkan dua atau lebih unsur yang memiliki status sintaksis sama. Konjungsinya menggunakan kata ‘sehingga’.

3.    ”Dari penjelasan tersebut dapat disimpulkan bahwa dimensi dari kompensasi ada 2 (dua), yaitu : kompensasi secara langsung (direct compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation)”. Kalimat tersebut memiliki hubungan subordinatif karena menghubungkan dua atau lebih unsur yang tidak memiliki status sintaksis sama, dapat menghasilkan kalimat majemuk bertingkat apabila anak kalimat dihubungkan dengan induk kalimat. Kalimat menggunakan kata ‘bahwa’.